Endgame

Gipfel: das Finale, Grad um Grad.

Der letzte Kampf der Kampagne in den Graden G1, G2 und aufwärts, ohne Obergrenze. Jeder Grad ist gefährlicher, jede Woche bringt eine neue Reihenfolge, und nichts gibt mehr prismatische Beute.

Steckbrief

Öffnet
Nach deinem ersten Sieg am Weißpunkt.
Grade
Wähl jeden Grad, den du geöffnet hast. Ein Sieg öffnet den nächsten, und jeder offene Grad bleibt dir.
Jeder Grad
Gefährlicher, nicht länger: Gegner treffen härter und halten mehr aus, es kommen mehr, die Schläge nehmen mehr.
Jede Woche
Eine neue Reihenfolge der sechs Bandphasen, ab G5 dazu eine Anomalie der Woche.
Lohn
Item-Level 126 in jedem Kampf. Jede gebrochene Facette zahlt Splitter, ein Sieg die meisten, und die Chance auf prismatische Beute wächst mit dem Grad.
Rekord
Dein höchster Grad, mit seinem Emblem auf deiner Profilkarte.
Zu zweit
Lokal oder online; online wählt der Host den Grad.
Bestenliste
Jede Woche eine neue Tafel, allein und zu zweit: der höchste gewonnene Grad, dann der kürzere Kampf.
Sechs Strahlen kreuzen sich über dem Weißpunkt.
Der Weißpunkt: dunkles Glas in der Mitte, ringsum sechs Säulen in den Farben der Bänder.

Was dich hält

Klettern lohnt sich.

  • Klettern lohntDer höchste Grad, den du sicher gewinnst, zahlt pro Stunde am meisten.
  • Nie ausgespieltKein Hebel endet unter G30: Der Gipfel bleibt eine Herausforderung für einen vollen prismatischen Build.
  • Niederlage behält BeuteEin verlorener Kampf behält Kristalle, Beute und Rang-XP.
  • NochmalEin Knopf startet einen neuen Kampf im selben Grad.

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