Endgame
Herausforderungen: derselbe Flug für alle.
Ein Tagesflug und ein Wochenflug. Alle fliegen denselben Seed im selben Leihschiff, also zählt dein Können, nicht dein Lager. Der erste Sieg jedes Flugs bricht einen Kristall voller Beute für deinen eigenen Piloten auf.
Steckbrief
- Öffnet
- Nach deinem ersten Sieg am Weißpunkt.
- Tagesflug
- Ein Kampagnen-Run auf dem Seed des Tages (UTC), der Band, Anomalien, Wellen, Karten und Boss bestimmt. Es zählt die Punktzahl, dann die Zeit.
- Wochenflug
- Ein Endlos-Run ab I21 auf dem Seed der Woche, ab Montag (UTC). Es zählt die höchste geklärte Intensität, dann die Zeit bis dahin.
- Leihschiff
- Hülle, Waffe, zwei Module und ein Legendary aus dem Seed des Flugs, die übrigen Items auf seine Empfehlung abgestimmt. Deine Sterne und deine Ausrüstung bleiben im Hangar.
- Lohn
- Der Tageskristall beim ersten Sieg eines Tagesflugs, der Wochenkristall einmal pro Woche: Items der höchsten Intensität der Kampagne und Splitter.
- Ohne Eile
- Die letzten drei Tagesflüge bleiben spielbar, und jeder zahlt seinen Kristall einmal.
- Zu zweit
- Lokal oder online. Jeder Pilot fliegt ein eigenes Leihschiff aus demselben Seed und bekommt seinen eigenen Kristall.
- Bestenlisten
- Eine Tafel pro Tag und eine pro Woche, allein und zu zweit.


Warum es fair ist
Können gegen Können.
- Gleicher SeedBand, Anomalien, Wellen, Karten und Boss sind für alle gleich.
- Gleiches SchiffDas Leihschiff passt zur Empfehlung des Flugs, nie zu deiner Ausrüstung.
- Jeden Tag ein neuer BuildJeder Tag bringt einen Build, den du vielleicht nie geflogen wärst.
- Steams UhrTage und Wochen folgen Steams Serverzeit, für alle gleich.
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