Konstellation
Vier Arme. Dein Weg durch die Sterne.
Talente mit Schlüsselsteinen und Kronen, die deine Spielweise verändern. Vier Arme, jeder mit eigenem Fokus. Jeder Spektralrang über dem ersten bringt einen Punkt, Zurücksetzen kostet nichts.
Brennglas
Schaden, Feuerrate und kritische Treffer
Krone · Zenit Dein Überschuss springt über: Was ein tödlicher Treffer über die Lebenspunkte eines Gegners hinaus anrichtet, bis zu 50 % davon, trifft den nächsten Gegner im Umkreis von 6 m mit +25 % und springt weiter, bis zu 3 Sprünge in Folge.
Schlüsselsteine: Glaskanone, Kritische Masse, Sonnenfeuer
Drift
Tempo, Dash, Nova und Module
Krone · Doppler Nach einem Moduleinsatz endet dein nächster Dash in seinem Echo: Das Modul wirkt dort, wo du landest, noch einmal, mit 75 % seines Schadens und seiner Dauer.
Schlüsselsteine: Zündschnurmeister, Überspannung, Pulsar
Iris
EP, Sammeln und Jagd
Krone · Polarlicht Elites, die du bei maximaler Resonanz abschießt, zerplatzen in eine Lichtfontäne: +200 % ihrer EP als Photonen, ab und zu Chroma oder ein Item.
Schlüsselsteine: Prismenauge, Stehende Welle, Photosphäre
Kohärenz
Hülle, Schild und Schadensreduktion
Krone · Bollwerk Solange dein Schild hält, legt er ein Feld von 3,5 m um dich: Gegnerschüsse darin fliegen 40 % langsamer, und Gegner waten 40 % langsamer hindurch. Bosse widerstehen.
Schlüsselsteine: Letztes Licht, Absorption, Fixstern
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Verteile deine Punkte, bevor du fliegst: 100 Sterne, von kleinen Boni bis zu Schlüsselsteinen, die einen Run anders spielen lassen. Der Planer rechnet genau wie das Spiel, und dein Plan steckt im Link. Kein Konto, nichts wird gespeichert.
100 Sterne · 12 Schlüsselsteine · 16 Hauptsterne · 4 Kronen · 211 Punkte für die ganze Karte · alle Sterne offen ab Rang 60
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Jeder Stern mit dem, was er im höchsten Ausbau gibt, dem Rang, ab dem er offen ist, und seinen Kosten je Ausbau.
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Brennglas
Schaden, Feuerrate und kritische Treffer
- KonvergenzIm Ausbau 3: +9 % Schaden
- PräzisionIm Ausbau 3: +10,5 % kritische Trefferchance
- Kaustik+35 % kritischer Schaden, +2 % kritische Trefferchance
- KadenzIm Ausbau 3: +9 % Feuerrate
- Stakkato+5 % Feuerrate, +15 % Geschosstempo
- WeißglutIm Ausbau 2: +8 % Schaden
- Glaskanone Schlüsselstein+40 % Schaden, aber 25 % weniger Hülle und Schild.+40 % Schaden, −25 % Hülle und Schild
- BlendeIm Ausbau 2: +5 % kritische Trefferchance, +20 % kritischer Schaden
- Fernschuss Hauptstern+25 % Schaden gegen Gegner, die weiter als 10 m entfernt sind.
- BrennweiteIm Ausbau 2: +30 % kritischer Schaden, +3 % kritische Trefferchance
- Kritische Masse SchlüsselsteinKritische Treffer laden deine Nova statt Abschüssen: 1,8 % je kritischer Nadel, stärkere Treffer laden mehr. Deine Nova verursacht +50 % Schaden.+50 % Nova-Schaden
- PulsfolgeIm Ausbau 2: +6 % Feuerrate, +10 % Geschosstempo
- Kernschuss Hauptstern+20 % Schaden gegen Gegner im Umkreis von 6 m.
- KoronaIm Ausbau 2: +6 % Schaden, +4 % Feuerrate
- Gnadenstoß Hauptstern+30 % Schaden gegen Gegner unter 35 % ihrer Lebenspunkte.
- Zenit KroneDein Überschuss springt über: Was ein tödlicher Treffer über die Lebenspunkte eines Gegners hinaus anrichtet, bis zu 50 % davon, trifft den nächsten Gegner im Umkreis von 6 m mit +25 % und springt weiter, bis zu 3 Sprünge in Folge.+6 % Schaden
- ZunderIm Ausbau 2: +4 % Schaden, +3 % Feuerrate
- Sengendes Licht HauptsternDeine Waffentreffer setzen Gegner in Brand: Jeder Treffer brennt 2 s lang für weitere 20 % seines Schadens.
- Brennfleck+4 % Schaden
- GlutnesterIm Ausbau 2: +6 % Schaden
- Hitzeflimmern+3 % Feuerrate, +5 % Geschosstempo
- Sonnenfeuer SchlüsselsteinDein Feuer wird zu Sonnenfeuer: 50 % des Schadens jedes Waffentreffers brennen stattdessen 2 s lang, als Brand mit +60 %. Deine kritischen Treffer machen 40 % weniger Schaden.−40 % kritischer Schaden
Drift
Tempo, Dash, Nova und Module
- GleitflugIm Ausbau 3: +9 % Tempo
- NachbildIm Ausbau 3: Dash lädt 30 % schneller
- WindschattenDash-Ladungen +1
- KondensatorIm Ausbau 3: Nova lädt 30 % schneller
- Eruption+25 % Nova-Schaden, Nova lädt 10 % schneller
- SuprafluidIm Ausbau 2: -10 % Modul-Abklingzeit
- Zündschnurmeister Schlüsselstein+25 % EP und jede Zündung lädt deine Nova voll auf, aber dein Sammelradius schrumpft um 35 %.+25 % EP, −35 % Sammelradius
- EntladungIm Ausbau 2: +30 % Nova-Schaden, Nova lädt 10 % schneller
- Flusskopplung HauptsternJeder Moduleinsatz lädt deine Nova um 10 %.-5 % Modul-Abklingzeit
- SupraleiterIm Ausbau 2: -8 % Modul-Abklingzeit
- Überspannung SchlüsselsteinAbschüsse verkürzen deine Modul-Abklingzeiten um 0,6 s, Elite-Abschüsse um 3 s. Jeder Moduleinsatz verbrennt 1 % deiner maximalen Hülle.
- DriftgeschwindigkeitIm Ausbau 2: +4 % Tempo, Dash lädt 10 % schneller
- Kinetische Batterie HauptsternJeder Dash lädt deine Nova um 5 %.
- KielwasserIm Ausbau 2: +12 % Schaden für 2 s nach einem Dash, +4 % Tempo
- Schwung HauptsternErhöht deinen Schaden um 50 % deines Tempo-Bonus.
- Doppler KroneNach einem Moduleinsatz endet dein nächster Dash in seinem Echo: Das Modul wirkt dort, wo du landest, noch einmal, mit 75 % seines Schadens und seiner Dauer.Dash lädt 10 % schneller
- ImpulsIm Ausbau 2: +20 % Nova-Schaden
- Stoßfront HauptsternDeine Nova wirft Gegner an ihren Rand. Ein Gegner, den sie gegen eine Wand, ein Hindernis oder einen anderen Gegner schleudert, nimmt noch einmal 50 % ihres Schadens.
- Kreisel+2 % Tempo, Nova lädt 5 % schneller
- MagnetarIm Ausbau 2: +16 % Nova-Schaden, +16 % Wuchtschaden
- Drehmoment+15 % Wuchtschaden
- Pulsar SchlüsselsteinDeine Nova wird zum Pulsar: Sie feuert 3-mal im Abstand von 0,5 s, und jeder Puls stößt Gegner zurück und löscht ihre Schüsse. Deine Nova macht 40 % weniger Schaden.−40 % Nova-Schaden
Iris
EP, Sammeln und Jagd
- LeitsternIm Ausbau 3: +30 % Sammelradius
- BrillanzIm Ausbau 3: +9 % EP
- Nachhall+3 % Schaden je Resonanzstufe
- VerfolgungIm Ausbau 3: +36 % Schaden gegen Elites
- Großwild+15 % Schaden gegen Bosse, +15 % Wuchtschaden
- GlückssternIm Ausbau 2: +4 % EP, +4 % kritische Trefferchance
- Prismenauge Schlüsselstein10 % der gefundenen Items fallen eine Rarität höher aus (bis legendär). Du verursachst 12 % weniger Schaden.−12 % Schaden
- HarmonikIm Ausbau 2: +3 % Schaden je Resonanzstufe, +4 % EP
- Oberton Hauptstern+25 % Schaden, solange deine Resonanz maximal ist.
- DauertonResonanz fällt nie unter R2, +3 % EP
- Stehende Welle SchlüsselsteinResonanz baut sich 2-mal so schnell auf und jede Resonanzstufe gibt +4 % Schaden, aber jeder Treffer wirft sie auf R1 zurück.+4 % Schaden je Resonanzstufe
- FährtenleserIm Ausbau 2: +16 % Schaden gegen Elites, +10 % Schaden gegen Bosse
- Trophäenjäger HauptsternElite-Abschüsse reparieren 2 Hülle und laden deine Nova um 8 %.
- JagdbeuteIm Ausbau 2: +12 % Schaden gegen Bosse, +20 % Wuchtschaden
- Glücksfall HauptsternElites lassen 50 % öfter Items und Chroma fallen.+10 % Schaden gegen Elites
- Polarlicht KroneElites, die du bei maximaler Resonanz abschießt, zerplatzen in eine Lichtfontäne: +200 % ihrer EP als Photonen, ab und zu Chroma oder ein Item.+10 % Schaden gegen Elites
- GlanzlichtIm Ausbau 2: +4 % EP
- Sonnensegel HauptsternLicht treibt deine Module an: Je 10 Photonen, die du einsammelst, verkürzen beide Modul-Abklingzeiten um 1 s.
- TageslichtNova lädt 8 % schneller
- LichternteIm Ausbau 2: Nova lädt 10 % schneller, +2 % EP
- Zodiakallicht+10 % Schaden gegen Elites
- Photosphäre SchlüsselsteinJe 10 Photonen, die du einsammelst, laden deine Nova um 3 % und reparieren 1,5 Hülle. Photonen fliegen dir nur aus der Nähe zu: Dein Sammelradius schrumpft um 50 %.−50 % Sammelradius
Kohärenz
Hülle, Schild und Schadensreduktion
- KohäsionIm Ausbau 3: +24 Hülle
- HärtungIm Ausbau 3: -6 % erlittener Schaden
- Dispersion-3 % erlittener Schaden, +12 Hülle
- BarriereIm Ausbau 3: +18 Schild
- Nachglühen+25 % Schild-Laderate, Schildaufladung beginnt 10 % früher
- GleichgewichtIm Ausbau 2: +8 % Hülle und Schild
- Letztes Licht SchlüsselsteinSolange dein Schild leer ist, erleidest du 35 % weniger Schaden und verursachst 25 % mehr. Dein Schild lädt 30 % langsamer.−30 % Schild-Laderate
- SchildgitterIm Ausbau 2: +10 Schild, +10 % Schild-Laderate
- Beugung HauptsternBricht dein Schild, zerspringt er: 500 % Schaden an Gegnern im Umkreis von 5 m, und ihre Schüsse dort verlöschen. Höchstens alle 8 s.
- Faraday-KäfigIm Ausbau 2: +12 Schild, Schildaufladung beginnt 10 % früher
- Absorption SchlüsselsteinAbschüsse stellen 3 Schild wieder her, Elite-Abschüsse 9, aber dein Schild lädt von selbst 50 % langsamer.+10 Schild, −50 % Schild-Laderate
- VerstärkungIm Ausbau 2: +12 Hülle, -2 % erlittener Schaden
- Zweiter Atem HauptsternEinmal pro Abschnitt: Fällt deine Hülle durch einen Treffer unter 30 %, reparierst du 15 % davon und nichts kann dich 2 s lang verletzen.
- BallastIm Ausbau 2: +16 Hülle
- Feldreparatur HauptsternJede Zündung repariert 15 % deiner Hülle.
- Bollwerk KroneSolange dein Schild hält, legt er ein Feld von 3,5 m um dich: Gegnerschüsse darin fliegen 40 % langsamer, und Gegner waten 40 % langsamer hindurch. Bosse widerstehen.+10 Schild
- GrundfelsIm Ausbau 2: +12 Hülle
- Standhaft HauptsternHalte die Stellung: Nach 0,5 s ohne Bewegung nimmst du 15 % weniger Schaden, und dein Schild lädt 50 % schneller, bis du dich wieder bewegst.
- Schott+8 Schild
- TrägheitIm Ausbau 2: -3 % erlittener Schaden, +6 Schild
- Gegengewicht-2 % erlittener Schaden, +4 Hülle
- Fixstern SchlüsselsteinSolange du die Stellung hältst (0,5 s ohne Bewegung), machst du +30 % Schaden, und deine Schüsse bekommen +1 Durchschlag. 2 s nach einem Dash machst du 30 % weniger Schaden.−30 % Schaden für 2 s nach einem Dash
Brücken
Brücken verbinden zwei benachbarte Arme.
- Swing-byIm Ausbau 2: +20 % Schaden für 2 s nach einem Dash
- RückenwindIm Ausbau 2: +4 % Tempo, +20 % Sammelradius
- RückgewinnungIm Ausbau 2: Repariert 4 Hülle alle 10 Abschüsse
- UngebrochenIm Ausbau 2: +20 % Schaden bei vollem Schild
- TiefflugIm Ausbau 2: +3 % kritische Trefferchance, +12 % Schaden für 2 s nach einem Dash
- FlammpunktIm Ausbau 2: +20 % Nova-Schaden, +12 % Schaden gegen Elites
- ResonanzbodenIm Ausbau 2: +8 Hülle, +2 % Schaden je Resonanzstufe
- HartglasIm Ausbau 2: +10 % Schaden bei vollem Schild, +6 Schild
- ScherungIm Ausbau 2: +5 % kritische Trefferchance, +16 % Wuchtschaden
- FotozelleIm Ausbau 2: -10 % Modul-Abklingzeit, Nova lädt 12 % schneller
- KnotenlinieIm Ausbau 2: +2 % Schaden je Resonanzstufe, -2 % erlittener Schaden
- HitzeschildIm Ausbau 2: +10 Schild, +4 % Schaden
Zahlen vom 15. Oktober 2026. Bis zum Release können sie sich noch ändern.