Der Run

Zehn Minuten, eine Zündschnur.

Das Licht, das du sammelst, brennt die Zündschnur ab. Erreicht der Funke einen Knoten, zündet er: Gegnerfeuer erlischt, die Arena wächst, und du wählst eine Karte. Am letzten Knoten wartet der Boss.

  1. Start
  2. K1 Cache
  3. K2 Mini-Boss
  4. K3 Cache
  5. K4 Vorkammer
  6. K5 Boss
Die Zündschnur mit den Knoten K1 bis K5; an K5 wartet der Boss

Zielen.Dashen.Zünden.Beute.

In deiner Hand

  • DashIm Dash bist du für einen Herzschlag unverwundbar.
  • NovaLöscht das Gegnerfeuer um dich herum, geladen von deinen eigenen Abschüssen.
  • ResonanzAbschüsse in schneller Folge heben dich von R1 bis R5, und jedes Photon bringt mehr EP.
  • Run-Karten60 Karten: Overclocks, die dich stärken, Brechungen, die deinen Schuss verwandeln, Bandkarten aus jedem Band.
  • SynergienDutzende: Bündle einen Pulk und durchbohre ihn, kühle einen Schwarm und setz ihn in Brand, schieß über die Banden.

Jeder Treffer hat Gewicht: Rückstoß, Taumeln, Trefferstopp und ein Boden, der unter jeder Explosion bebt.

Eine Overclock-Wahl: drei Karten, eine neue und zwei Aufwertungen.
Eine Synergie zündet: Ein gebündelter Pulk wird von einer Lichtlanze durchbohrt, ihr Name steht im Bild.

Bald auf Steam

Die Steam-Seite öffnet bald. Dann hilft uns eine Wunschliste mehr als alles andere, und Steam sagt dir Bescheid, sobald es erscheint.

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