Der Run
Zehn Minuten, eine Zündschnur.
Das Licht, das du sammelst, brennt die Zündschnur ab. Erreicht der Funke einen Knoten, zündet er: Gegnerfeuer erlischt, die Arena wächst, und du wählst eine Karte. Am letzten Knoten wartet der Boss.
- Start
- K1 Cache
- K2 Mini-Boss
- K3 Cache
- K4 Vorkammer
- K5 Boss
Zielen.Dashen.Zünden.Beute.
In deiner Hand
- DashIm Dash bist du für einen Herzschlag unverwundbar.
- NovaLöscht das Gegnerfeuer um dich herum, geladen von deinen eigenen Abschüssen.
- ResonanzAbschüsse in schneller Folge heben dich von R1 bis R5, und jedes Photon bringt mehr EP.
- Run-Karten60 Karten: Overclocks, die dich stärken, Brechungen, die deinen Schuss verwandeln, Bandkarten aus jedem Band.
- SynergienDutzende: Bündle einen Pulk und durchbohre ihn, kühle einen Schwarm und setz ihn in Brand, schieß über die Banden.
Jeder Treffer hat Gewicht: Rückstoß, Taumeln, Trefferstopp und ein Boden, der unter jeder Explosion bebt.


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Die Steam-Seite öffnet bald. Dann hilft uns eine Wunschliste mehr als alles andere, und Steam sagt dir Bescheid, sobald es erscheint.
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