Welt

Das Spectrion ist zersprungen.

  1. Das Licht ist zersprungen.

    Das Spectrion war die Ordnung allen Lichts. Dann zersprang es. Seine Splitter wurden zu hungriger Geometrie, und das Spektrum zerfiel in Bänder, von der Glut des Infrarots bis zum Schwarzlicht jenseits des Sichtbaren.

  2. Der letzte kohärente Strahl.

    Du fliegst den Raybreaker, ein Schiff aus Glas und Weißlicht, das Strahlen bricht. Jedes Band trägt mehr Energie als das letzte, und mit der Energie steigt die Gefahr.

  3. Am Weißpunkt wäre Licht wieder weiß.

    Wo alle Bänder zusammenlaufen, wartet das Herz des zersprungenen Spektrums. Nur die seltensten Fragmente tragen das ganze Spektrum in sich. Man nennt sie prismatisch.

Sternkarte

Wähle ein Band.

Die Bänder folgen dem Spektrum vom Infrarot bis zum Ultraviolett. Jedes mit eigenen Gegnern, Bossen, Farben und eigener Musik.

Glutsenke: Das Schiff auf glutrotem Gitter, daneben ein Explosionsring und ein Pulk Funken.

Band I · Infrarot

Glutsenke

Die Glutsenke lehrt dich lesen.

Kein Bandeffekt: Der Schwarm selbst ist die Lektion. Jeder Angriff zeigt sich, bevor er trifft.

  • Speere markieren ihre Bahn, dann stürmen sie
  • Scharfschützen ziehen ihre Ziellinie
  • Kolosse stampfen, bis du ihren Halt brichst

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Natriumdunst: Goldene Zifferblätter am Boden, Zeitfelder um das Schiff.

Band II · Gelb

Natriumdunst

Der Natriumdunst dehnt die Zeit.

Zeitfelder bremsen jeden Schuss darin, auch deinen.

  • Sanduhren stürmen und spulen zurück
  • Pendel schwingen im Takt
  • Zahnräder treiben den Schwarm an

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Aurorasaum: Grüner Wabenboden, Kristallsäulen und ein leuchtender Schwarm.

Band III · Grün

Aurorasaum

Der Aurorasaum teilt den Raum.

Kristallranken mauern die Arena auf Zeit ab. Brich ihre Anker.

  • Spiegel werfen deine Schüsse zurück
  • Prismenketten fegen den Boden
  • Geoden brüten Funken

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Cherenkov-Tiefe: Linsen aus Glas krümmen den Boden, Ringe mit Lücken laufen nach außen.

Band IV · Blau

Cherenkov-Tiefe

Die Cherenkov-Tiefe krümmt die Bahnen.

Gravitationslinsen krümmen jeden Schuss im Flug, Klüfte brechen im Takt aus.

  • Myonen stürzen auf fester Bahn
  • Isobaren senden Ringe mit Lücken

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Indigoriss: Das Schiff allein im Dunkel, der Schwarm zieht blassviolett vorbei.

Band V · Indigo

Indigoriss

Der Indigoriss verbirgt dich.

Leuchtfeuer peilen: Nur im Peilpuls sieht dich der Schwarm, sonst jagt er dein Trugbild. Schatten verbergen dich.

  • Peiler sind die Augen des Schwarms
  • Herolde antworten mit Granaten
  • Schemen stürzen aus dem Dunkel

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Schwarzlicht: Violettes Gitter im Ultraviolett, ein gelber Schwarm am Rand der Leere.

Band VI · Ultraviolett

Schwarzlicht

Das Schwarzlicht nimmt dir den Boden. Und gibt ihn zurück.

Die Leere frisst den Rand und wirft den Schwarm ionisiert nach innen: Ein Kill im Pulk zündet eine Lawine.

  • Dubletts teilen sich und kommen von zwei Seiten
  • Kathoden zielen vom Rand
  • Ionisatoren laden den Schwarm

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Der Weißpunkt: dunkles Glas in der Mitte, ringsum sechs Säulen in den Farben der Bänder.

Finale

Der Weißpunkt

Am Ende des Spektrums laufen alle sechs Bänder zusammen. Ein letzter Kampf, Facette um Facette, jede in den Farben ihres Bands, bis das Licht wieder weiß ist.

Hier endet die Kampagne. Das Spiel nicht.

Zum Weißpunkt

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