Welt
Das Spectrion ist zersprungen.
Das Licht ist zersprungen.
Das Spectrion war die Ordnung allen Lichts. Dann zersprang es. Seine Splitter wurden zu hungriger Geometrie, und das Spektrum zerfiel in Bänder, von der Glut des Infrarots bis zum Schwarzlicht jenseits des Sichtbaren.
Der letzte kohärente Strahl.
Du fliegst den Raybreaker, ein Schiff aus Glas und Weißlicht, das Strahlen bricht. Jedes Band trägt mehr Energie als das letzte, und mit der Energie steigt die Gefahr.
Am Weißpunkt wäre Licht wieder weiß.
Wo alle Bänder zusammenlaufen, wartet das Herz des zersprungenen Spektrums. Nur die seltensten Fragmente tragen das ganze Spektrum in sich. Man nennt sie prismatisch.
Sternkarte
Wähle ein Band.
Die Bänder folgen dem Spektrum vom Infrarot bis zum Ultraviolett. Jedes mit eigenen Gegnern, Bossen, Farben und eigener Musik.

Band I · Infrarot
Glutsenke
Die Glutsenke lehrt dich lesen.
Kein Bandeffekt: Der Schwarm selbst ist die Lektion. Jeder Angriff zeigt sich, bevor er trifft.
- Speere markieren ihre Bahn, dann stürmen sie
- Scharfschützen ziehen ihre Ziellinie
- Kolosse stampfen, bis du ihren Halt brichst

Band II · Gelb
Natriumdunst
Der Natriumdunst dehnt die Zeit.
Zeitfelder bremsen jeden Schuss darin, auch deinen.
- Sanduhren stürmen und spulen zurück
- Pendel schwingen im Takt
- Zahnräder treiben den Schwarm an

Band III · Grün
Aurorasaum
Der Aurorasaum teilt den Raum.
Kristallranken mauern die Arena auf Zeit ab. Brich ihre Anker.
- Spiegel werfen deine Schüsse zurück
- Prismenketten fegen den Boden
- Geoden brüten Funken

Band IV · Blau
Cherenkov-Tiefe
Die Cherenkov-Tiefe krümmt die Bahnen.
Gravitationslinsen krümmen jeden Schuss im Flug, Klüfte brechen im Takt aus.
- Myonen stürzen auf fester Bahn
- Isobaren senden Ringe mit Lücken

Band V · Indigo
Indigoriss
Der Indigoriss verbirgt dich.
Leuchtfeuer peilen: Nur im Peilpuls sieht dich der Schwarm, sonst jagt er dein Trugbild. Schatten verbergen dich.
- Peiler sind die Augen des Schwarms
- Herolde antworten mit Granaten
- Schemen stürzen aus dem Dunkel

Band VI · Ultraviolett
Schwarzlicht
Das Schwarzlicht nimmt dir den Boden. Und gibt ihn zurück.
Die Leere frisst den Rand und wirft den Schwarm ionisiert nach innen: Ein Kill im Pulk zündet eine Lawine.
- Dubletts teilen sich und kommen von zwei Seiten
- Kathoden zielen vom Rand
- Ionisatoren laden den Schwarm

Finale
Der Weißpunkt
Am Ende des Spektrums laufen alle sechs Bänder zusammen. Ein letzter Kampf, Facette um Facette, jede in den Farben ihres Bands, bis das Licht wieder weiß ist.
Hier endet die Kampagne. Das Spiel nicht.
Bald auf Steam
Die Steam-Seite öffnet bald. Dann hilft uns eine Wunschliste mehr als alles andere, und Steam sagt dir Bescheid, sobald es erscheint.